TY - THES TI - Videojuegos : emocionalidades y significancias digitales. PB - Universidad Icesi PY - 2020 UR - http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/handle/10906/88390 AB - El siglo XXI ha sido un siglo de grandes cambios. En el ámbito digital y tecnológico es donde más se han percibido dichos cambios, siendo así uno de los que más ha tenido impacto no solo en la sociedad que nos rodea, sino también en el día a día que vivimos. Dentro de ese ámbito y día a día, hay un elemento o más bien medio con el que la mayoría de nosotros hemos interactuado u oído hablar: El videojuego. Un medio que ha estado cambiando activamente desde su aparición, convirtiéndose hoy en día en más que una forma simple de pasar el rato al ir adoptando elementos narrativos, diseño y jugabilidad que generan en sus jugadores emocionalidades y significancias diversas, de la mano de una industria particular que también está implicada y que actualmente mueve no solo grandes cantidades de ingresos, sino también de emocionalidades y significancias. Este escrito describirá a través de un proceso etnográfico e investigativo, cuales son y de que tratan, así como sus implicaciones para los usuarios. KW - Tecnología - Innovación KW - Tecnología - Aspectos sociales KW - Tecnología digital KW - Videojuegos KW - Experiencia KW - Etnografía KW - Socialización KW - Emociones KW - Trabajos de grado KW - Interacción KW - Motivación KW - Participación KW - Jugadores de videojuegos KW - Video gamers KW - Juegos electrónicos KW - Electronic games KW - Video games KW - Antropología KW - Departamento de Estudios Sociales ER -